2,364 research outputs found

    Los palacios imperiales, Nerón y la Domus Aurea

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    El temple romà de Vic i la seva decoració arquitectònica

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    L’estudi de l’estat actual i dels elements arquitectònics i decoratius del temple romà de Vic són la base sobre la qual es basteix no només una nova proposta de restitució d’aquest edifici que segueix els paral·lels proporcionats per altres temples d’Hispània i de l’imperi romà, sinó també una revisió de la seva cronologia a partir de l’anàlisi estilística detallada dels elements originals (capitell, fusts, base, cornises...) que avança pràcticament en un segle el moment de la seva construcció

    El conjunto arqueológico de Saqsaywaman (Cusco): una aproximación a su arquitectura

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    Saqsaywaman is the most extensive archaeological complex of the ancient imperial capital of Cuzco. Despite the excavations carried out in the last 70 years, it lacks even an architectural and functional interpretation that claimed its extraordinary importance in the context of Inca architecture. This paper presents an architectural study of the sector of Muyukmarca as a result of the training seminar on «Archaeology of architecture» held in Cusco between the years 2010 and 2011. The examination of material remains and of information gathered by colonial chroniclers indicates that the most important spaces had religious functions, agreeing on the idea that Saqaywaman was the great Sun House of Hanan Qusqu, built as a counterpoint to Coricancha in the unitary design of the city decided by the great Pachacuti.Saqsaywaman es el conjunto arqueológico más extenso que se ha conservado de la antigua capital imperial del Cusco. A pesar de las grandes excavaciones realizadas en los últimos 70 años, carecemos aún de interpretaciones arquitectónicas y funcionales que reivindiquen su extraordinaria importancia en el contexto de la arquitectura inca. Presentamos en estas páginas el estudio arquitectónico del sector de Muyukmarca como resultado del seminario didáctico sobre «Arqueología de la Arquitectura» realizado en el Cusco entre los años 2010 y 2011. El examen de los restos y las noticias recogidas por los cronistas coloniales permiten afirmar que Saqsaywaman era la gran Casa del Sol de Hanan Qusqu, construida como contrapunto del Coricancha en el diseño unitario de la ciudad decidido por el gran Pachacuti

    The roman theatre of Bracara Augusta

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    This paper aims to present the main features of the roman theatre of Bracara Augusta identified in 1999. Although it is still under study, a significant set of evidence made it possible to present its characteristics, to value the socioeconomic issues related with its construction and to discuss the aspects related to the development of the NW Iberian Peninsula cities, where traditionally this type of equipment was believed to be absent, and to understand the diffusion of roman public architecture models in peripheral regions within the Western Empire

    Never-Ending 1-Ups: Video Game Influences in the Narrative of Edge of Tomorrow

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    Español Los videojuegos se han convertido en una parte significativa de la cultura popular, y su influencia se está extendiendo progresivamente hacia otros medios. En este trabajo se examinan la relación entre las industrias del cine y el videojuego además del uso de estructuras narrativas inusuales con el propósito de analizar el uso del lenguaje del videojuego en la película Al filo del mañana (Edge of Tomorrow). Utilizando como punto de partida el videojuego de Nintendo 64 The Legend of Zelda: Majora’s Mask, este trabajo explora las convenciones del videojuego que se utilizan en la película y la ideología transmitida a través de las mismas. English Video games have become a prominent part of popular culture, and their influence is progressively extending to other mediums. In this paper, the relationship between the film and the video game industries, as well as the use of unusual narrative structures are examined in order to analyse the use of video game language in the film Edge of Tomorrow. Utilizing the Nintendo 64 video game The Legend of Zelda: Majora’s Mask as a starting point, it is explored how many of the video games conventions are used in the film and the ideology that is conveyed through the use of that language

    "Battle is the great redeemer": Narrative Structure and William Cage's Journey towards Masculinity in "Edge of Tomorrow".

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    Este trabajo explora la transformación gradual de William Cage de ser un soldado en contra su voluntad a un héroe en Edge of Tomorrow. El análisis de ésta película se centra en cómo la estructura narrativa permite a Cage obtener su masculinidad y finalmente, convertirse en el héroe. Como se explica, la escuadra J, las propias muertes de Cage y Rita Vrataski le influencian de diferentes maneras que le ayudan a derrotar a los aliens. La última sección de éste análisis se centra en la carga ideológica de la película, la cual es clave para entender completamente la evolución de Cage. <br /
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